#javascript #html #html5 #анимация #математика
Есть кое-что, что мне нужно построить, но мои математические способности не на должном
уровне.
То, что я хочу построить, выглядит что-то вроде этого демо, но мне нужно, чтобы это
был гибрид круга и многоугольника вместо линии.
Черная линия, которая в основном действует как граница на странице, должна быть динамичной
и генерироваться случайным образом.
В настоящее время я переношу этот ответ с целью, как я надеюсь, получить решение,
но у меня есть серьезные сомнения, что я смогу это выяснить.
Есть идеи, как это сделать, или кто-нибудь может объяснить математику?
Ниже приведены мои заметки о коде из ответа, который я указал выше.
var
cw = cvs.width = window.innerWidth,
ch = cvs.height = window.innerHeight,
cx = cw / 2,
cy = ch / 2,
xs = Array(),
ys = Array(),
npts = 20,
amplitude = 87, // can be val from 1 to 100
frequency = -2, // can be val from -10 to 1 in steps of 0.1
ctx.lineWidth = 4
// creates array of coordinates that
// divides page into regular portions
// creates array of weights
for (var i = 0; i < npts; i++) {
xs[i] = (cw/npts)*i
ys[i] = 2.0*(Math.random()-0.5)*amplitude
}
function Draw() {
ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);
ctx.beginPath();
for (let x = 0; x < cw; x++) {
y = 0.0
wsum = 0.0
for (let i = -5; i <= 5; i++) {
xx = x; // 0 / 1 / 2 / to value of screen width
// creates sequential sets from [-5 to 5] to [15 to 25]
ii = Math.round(x/xs[1]) + i
// `xx` is a sliding range with the total value equal to client width
// keeps `ii` within range of 0 to 20
if (ii < 0) {
xx += cw
ii += npts
}
if (ii >= npts){
xx -= cw
ii -= npts
}
// selects eleven sequential array items
// which are portions of the screen width and height
// to create staggered inclines in increments of those portions
w = Math.abs(xs[ii] - xx)
// creates irregular arcs
// based on the inclining values
w = Math.pow(w, frequency)
// also creates irregular arcs therefrom
y += w*ys[ii];
// creates sets of inclining values
wsum += w;
}
// provides a relative position or weight
// for each y-coordinate in the total path
y /= wsum;
//y = Math.sin(x * frequency) * amplitude;
ctx.lineTo(x, y+cy);
}
ctx.stroke();
}
Draw();
Ответы
Ответ 1
Это мой ответ. Пожалуйста, прочитайте комментарии в коде. Я надеюсь, что это то, что вам нужно. // инициировать canvas const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); let cw = (canvas.width = 600), cx = cw / 2; let ch = (canvas.height = 400), cy = ch / 2; ctx.fillStyle = "white" // определить углы прямоугольника let corners = [[100, 100], [500, 100], [500, 300], [100, 300]]; let amplitud = 20;// амплитуда колебаний let speed = 0.01;// скорость колебаний let points = []; // массив точек для рисования кривой class Point { constructor(x, y, hv) { // точка колеблется вокруг этой точки (cx, cy) this.cx = x; this.cy = y; // текущий угол колебаний this.a = Math.random() * 2 * Math.PI; this.hv = hv;// переменная, чтобы знать, является ли колебание горизонтальным или вертикальным this.update(); } // функция для обновления значения угла update() { this.a += speed; if (this.hv == 0) { this.x = this.cx; this.y = this.cy + amplitud * Math.cos(this.a); } else { this.x = this.cx + amplitud * Math.cos(this.a); this.y = this.cy; } } } // функция, чтобы разделить линию, которая идет от a до b в n сегментах // Я использую полученные точки, чтобы создать новый точечный объект и вставить эту новую точку в массив точек function divide(n, a, b) { for (var i = 0; i <= n; i++) { let p = { x: (b[0] - a[0]) * i / n + a[0], y: (b[1] - a[1]) * i / n + a[1], hv: b[1] - a[1] }; points.push(new Point(p.x, p.y, p.hv)); } } divide(10, corners[0], corners[1]);points.pop(); divide(5, corners[1], corners[2]);points.pop(); divide(10, corners[2], corners[3]);points.pop(); divide(5, corners[3], corners[0]);points.pop(); // это функция, которая берет массив точек и рисует изогнутую линию через эти точки function drawCurves() { //найти первую середину и перейти к ней let p = {}; p.x = (points[points.length - 1].x + points[0].x) / 2; p.y = (points[points.length - 1].y + points[0].y) / 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p.x, p.y); //кривой через остальное, останавливаясь в каждой средней точке for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { let mp = {}; mp.x = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2; mp.y = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, mp.x, mp.y); } //кривая через последнюю точку, обратно к первой средней точке ctx.quadraticCurveTo( points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y, p.x, p.y ); ctx.stroke(); ctx.fill(); } function Draw() { window.requestAnimationFrame(Draw); ctx.clearRect(0, 0, cw, ch); points.map(p => { p.update(); }); drawCurves(); } Draw(); canvas{border:1px solid; background:#6ab150}
Комментариев нет:
Отправить комментарий