Страницы

Поиск по вопросам

пятница, 20 марта 2020 г.

Как генерировать случайные числа в шейдерах OpenGL?

#opengl


Есть такая неплохая функция - noise. Но она по непонятным причинам не работает. Может
кому-нибудь известны и другие способы генерации случайных значений?     


Ответы

Ответ 1



Есть четыре шумовые функции, noise1, noise2, noise3 и noise4. Но, они не всегда поддерживаются. По этой причине, обычно используют шумовую текстуру, заранее заготовленную.

Комментариев нет:

Отправить комментарий