Страницы

Поиск по вопросам

пятница, 7 июня 2019 г.

Как генерировать случайные числа в шейдерах OpenGL?

Есть такая неплохая функция - noise. Но она по непонятным причинам не работает. Может кому-нибудь известны и другие способы генерации случайных значений?


Ответ

Есть четыре шумовые функции, noise1, noise2, noise3 и noise4. Но, они не всегда поддерживаются. По этой причине, обычно используют шумовую текстуру, заранее заготовленную.

Комментариев нет:

Отправить комментарий