Стоит ли сейчас переезжать с glBegin на шейдеры? Зачем их вообще ввели? Для каждого вида отрисовки свой писать что ли?
Ответ
Стоит, потому что, начиная с OpenGl es 2.0 для мобильных и opengl 3.2 для настольных отрисовка осуществляется исключительно при помощи шейдеров. Если Вы планируете использовать opengl в своей профессиональной деятельности - однозначно изучайте шейдеры и новые версии opengl. Кроме того, тут всплывают нюансы с поддержкой той или иной версии конкретной видеокартой и extensions.
Комментариев нет:
Отправить комментарий